UE4-初学者-阴影区域的亮度控制(禁用UE4本身自动曝光补偿)

阴影区域的亮度控制-禁用UE4本身自动曝光补偿

要解决的问题

在UE4中,假设一个区域存在阴影:当我们进入阴影区域,UE4会自动为我们的视野添加曝光补偿,模拟瞳孔效果:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
这似乎是很强大且很有用的,但在一些游戏中则不是这样:
比如你在做一个恐怖游戏,昏暗的场景是很好的效果,你绝对不会希望场景变很亮.

解决方案

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

你可以在这里调整体积内最高最低亮度,也可以修改其他曝光属性,会直接作用于体积范围内的对象上.
如果你希望全场景生效,勾选这个:
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值