阴影区域的亮度控制-禁用UE4本身自动曝光补偿 要解决的问题解决方案 要解决的问题 在UE4中,假设一个区域存在阴影:当我们进入阴影区域,UE4会自动为我们的视野添加曝光补偿,模拟瞳孔效果: 这似乎是很强大且很有用的,但在一些游戏中则不是这样: 比如你在做一个恐怖游戏,昏暗的场景是很好的效果,你绝对不会希望场景变很亮. 解决方案 你可以在这里调整体积内最高最低亮度,也可以修改其他曝光属性,会直接作用于体积范围内的对象上. 如果你希望全场景生效,勾选这个: