签名墙互动项目分析

本文详细介绍了在Unity中创建签名墙互动项目的实现过程,包括使用2D/3D Paint插件进行签名效果,解决无操作回待机界面的问题,利用VFX制作星星效果,以及如何高效地保存签名到本地文件,避免主线程阻塞。同时,文章还讨论了在不规则透明图上签名的解决方案和Unity中异步保存图片的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

注意点

1. 用什么插件去实现签名效果,因为这里的可签名区域是一个圆形,需要支持透明度或者遮罩

2. 无操作回待机界面(maybe 我不是策划)

3.星星效果(使用VFX)

4. 涉及到保存到本地文件,如果使用.EncodeToPNG() 特别耗费性能,无论是直接保存还是开携程都会阻塞到主线程造成 程序瞬间的卡顿

 byte[] b = tex2d.EncodeToPNG();

 File.WriteAllBytes(sFullPath, b);

1. 使用2D/3D Paint插件,官方链接:

2D/3D Paint | Painting | Unity Asset Store<

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