Unity场景相机图像抓取与保存

Unity场景相机图像抓取与保存

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class IMGCapture : MonoBehaviour 
{
    public Camera _camera;

    private int index = 0;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            Texture2D tx = RendererTexToTexture2D(_camera.targetTexture);
            SaveToPNG(tx);
            AssetDatabase.Refresh();//资源文件刷新
        }
    }

    private Texture2D RendererTexToTexture2D(RenderTexture rt)
    {
        int width = rt.width;
        int height = rt.height;
        Texture2D texture2D = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false);
        RenderTexture.active = rt;
        texture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
        texture2D.Apply();
        return texture2D;
    }
    private void SaveToPNG(Texture2D tx)
    {
        string path = Application.dataPath+"/Scenes/PoseEstimation/images/"+index+".png";
        byte[] m_bytes = tx.EncodeToPNG();
        System.IO.File.WriteAllBytes(path, m_bytes);

        index++;
    }
}
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对于你的问题,我可以给出一些帮助。在Unity中,可以通过以下方法保存相机位置,以实现场景切换后相机位置的恢复: 1. 在场景中创建一个空物体(empty object),并将其命名为"Camera Positions"。 2. 将一个脚本(component)添加到该物体上,脚本代码如下: ``` using UnityEngine; public class CameraPositionManager : MonoBehaviour { public static CameraPositionManager instance; public Vector3 lastCameraPosition; void Awake () { if (instance == null) instance = this; } void Start () { lastCameraPosition = Camera.main.transform.position; } public void SaveCameraPosition (Vector3 position) { lastCameraPosition = position; } public void RestoreCameraPosition () { Camera.main.transform.position = lastCameraPosition; } } ``` 3. 在每个场景中的相机上,添加一个相机进入和退出脚本,脚本代码如下: ``` using UnityEngine; public class CameraEnterExit : MonoBehaviour { Vector3 cameraStartPosition; void Start () { cameraStartPosition = Camera.main.transform.position; } void OnTriggerEnter2D (Collider2D col) { if (col.CompareTag("Player")) { CameraPositionManager.instance.SaveCameraPosition (cameraStartPosition); } } void OnTriggerExit2D (Collider2D col) { if (col.CompareTag("Player")) { CameraPositionManager.instance.RestoreCameraPosition (); } } } ``` 这些代码可以在场景保存相机位置并恢复相机位置,使用上述方式,就可以很方便地在场景间切换并保存相机位置。
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