Unity 寻路并显示预行走路线

这篇博客介绍了如何在Unity中利用内置的NavMesh进行网格寻路,并结合LineRenderer显示预行走路线。通过监听鼠标点击,设置目标点,NavMeshAgent负责角色移动,同时当路径点数大于1时,使用LineRenderer绘制路径。此外,还提到动态创建障碍物并让角色避开的方法,即在物体上添加NavMeshObstacle组件并勾选Carve选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 先看下面的演示效果: 



里面主要用到Unity的自带网格寻路(NavMesh)和LineRanderer,核心思想是获取unity 的网格寻路的点,再把这些点赋予LineRanderer;

相关代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class CubeMove : MonoBehaviour {
    NavMeshAgent _Nav;
    LineRenderer _LineRenderer;
    RaycastHit hit;
    public GameObject Cube;
    Vector3 endPoint;


// Use this for initialization
void Start () {
        _Nav = Cube.transform.GetComponent<NavMeshAgent>();
        GameObject r = Reso

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