《图形编程技术学习》(六)GPU中图形流水线的发展及Shader编程

一:图形流水线

二:图形流水线的发展

红色区域的图形流水线最初是固定的,后来随着技术的发展具有了可编程功能。

三:Vertex Shader of GPU 

可直接在Vertex Shader 中编程控制顶点的各种属性

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在 Python 多线程编程,子线程绑定 GPU 失败的问题可以通过以下几种方式解决: 1. 在每个子线程都调用 `torch.cuda.set_device()` 显式地设置要使用的 GPU 设备。这可以确保在每个子线程使用的 CUDA 上下文与主线程的一致。例如: ```python import torch import threading def worker(): torch.cuda.set_device(0) # 设置要使用的 GPU 设备 # 在子线程进行 GPU 相关的操作 # 创建子线程并启动 thread = threading.Thread(target=worker) thread.start() ``` 2. 将需要在子线程进行的 GPU 相关操作放在一个函数,然后通过 `torch.cuda.stream()` 创建一个新的 CUDA 流,并将操作放入该流执行。这样可以避免多个线程之间的 CUDA 上下文冲突。例如: ```python import torch import threading def worker(): # 创建一个新的 CUDA 流 stream = torch.cuda.stream() with torch.cuda.stream(stream): # 在子线程进行 GPU 相关的操作 # 创建子线程并启动 thread = threading.Thread(target=worker) thread.start() ``` 3. 使用 `torch.cuda.device()` 上下文管理器手动管理 CUDA 上下文。这样可以确保在子线程结束时正确释放 CUDA 资源。例如: ```python import torch import threading def worker(): with torch.cuda.device(0): # 设置要使用的 GPU 设备 # 在子线程进行 GPU 相关的操作 # 创建子线程并启动 thread = threading.Thread(target=worker) thread.start() ``` 需要注意的是,多线程环境下使用 GPU 时,要确保正确地管理 CUDA 上下文,避免出现资源泄漏或冲突的问题。并且要根据具体情况选择适合的解决方案。

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