Unity发布WebGL后跳转页面的问题
最近在做的一个实验平台的项目,需要自己写一个在线的编译器,但是由于WebGL的特殊性,无法在Unity内部实现这个编译器,然后只能房子啊另一个页面上,用页面跳转来实现,但是遇到了问题
Application.OpenURL(codeUrl);
这是Unity提供的跳转方法,在编辑器中跳转没发现问题。然后,导出WebGL后发现这方法是在本页面内跳转,而我需要的是打开新页面,有点坑。
后来选择在Unity中调JS的方法来解决,
mergeInto(LibraryManager.library,
{