Unity发布WebGL后跳转页面的问题

在Unity中构建的WebGL项目遇到页面跳转问题,Unity的内置方法在WebGL上导致页面内跳转而非新开窗口。通过在Unity中调用JS方法,并将JS文件作为.jslib放入Assets/Plugins目录下,解决了新页面打开的需求。尽管这种方法实施繁琐,但能有效解决问题,期待Unity未来在WebGL的拓展功能上有更多改进。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity发布WebGL后跳转页面的问题

最近在做的一个实验平台的项目,需要自己写一个在线的编译器,但是由于WebGL的特殊性,无法在Unity内部实现这个编译器,然后只能房子啊另一个页面上,用页面跳转来实现,但是遇到了问题

Application.OpenURL(codeUrl);

这是Unity提供的跳转方法,在编辑器中跳转没发现问题。然后,导出WebGL后发现这方法是在本页面内跳转,而我需要的是打开新页面,有点坑。
后来选择在Unity中调JS的方法来解决,

// JavaScript source code
mergeInto(LibraryManager.library,
    {
   
       
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