Coroutine 协程名称couldn‘t be started because the the game object 游戏物体 is inactive报错

当协程未完成而脚本或游戏物体被禁用或隐藏时,会遇到'Coroutine couldn't be started because the game object is inactive'的错误。解决方法是在开始协程前,检查游戏物体是否处于active状态。通过if (this.gameObject.activeSelf)判断,如果激活则执行协程,否则返回。
摘要由CSDN通过智能技术生成

报错的主要原因是当协程还没运行完毕时脚本或游戏物体的enabled为fase,隐藏掉了.

解决办法:判断,当当前的游戏物体激活时执行协程
if (this.gameObject.activeSelf)
{
StartCoroutine(“协程名称”);
}
else
{
return;
}

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