模型、骨骼和动画播放之间存在密切的关系。在计算机图形学中,模型是指用于表示三维物体的几何形状和表面属性的数据。而骨骼是一种用于模拟物体的骨架结构的技术,它由一系列关节和连接它们的骨头组成。动画播放则是指将骨骼与模型进行关联,并通过改变骨骼的姿势和位置来实现模型的动态效果。
具体来说,模型通常是由一系列顶点和面片组成的网格结构。而骨骼则是由一系列骨头和关节组成的层次结构,每个骨头都有自己的位置和旋转信息。通过将模型的顶点与骨骼进行绑定,可以将模型的形状与骨骼的姿势相联系。
在动画播放过程中,通过改变骨骼的姿势和位置,可以实现模型的动态效果。这些姿势和位置的改变可以通过关键帧动画、插值动画等技术来实现。关键帧动画是指在动画序列中定义一些特定的关键帧,然后通过插值计算出中间帧的姿势和位置。插值动画则是指通过计算两个关键帧之间的插值来得到中间帧的姿势和位置。
总结起来,模型与骨骼的关系是通过将模型的顶点与骨骼进行绑定,实现模型的形状与骨骼的姿势相联系。而动画播放则是通过改变骨骼的姿势和位置,实现模型的动态效果。