利用TCP协议实现服务端与客户端的通信09_02在服务端存储和解析数据(粘包和分包及解决方案)

1、方法说明
服务器项目下新建类message,

/// <summary>
/// 用来存储和解析客户端发送过来的数据
/// </summary>
namespace TCP服务器端
{
    class Message
    {
        private byte[] data = new byte[1024];//用来存储现在的数据,需要足够大
        private int startIndex = 0;//当前data字节数组的大小

        public void AddCount(int count)//AddCount用来每次将数据放入data数组后对startindex值进行更新
        {
            startIndex += count;
        }
        public byte[] Data
        {
            get { return data; }
        }
        public int StartIndex
        {
            get { return startIndex; }
        }
        
        public int RemainSize//data数组剩余的存储空间大小
        {
            get { return data.Length - startIndex; }
        }
        /// <summary> 
        ///ReadMessage()方法逻辑思路如下:首先判断当前存取数据长度是否大于4字节,如果小于等于四字节则直接返回;
        /// 然后获取data数组中的数据所存储的字节长度为多少,
        /// 之后通过判断条件判断当前已存储数据长度减去四个字节(这四个字节用作了存储数据已使用长度信息)是否大于等于count值,
        /// 即读取到的四字节长度信息,如果为true,则将data中从第四个字节开始长度为count的数据读取出来,这是一条信息数据;
        /// 然后通过调用Array.copy()方法将data数组已读取完成的部分去掉,并将startindex值做出相应改变,
        /// 如果之前的判断条件不成立则直接break掉,这个方法也就执行结束了。
        /// </summary>
        public void ReadMessage()//ReadMessage对每次传递过来的数据进行解析
        {
            while (true)
            {
                if (startIndex <= 4) return;//判断当前数据长度是否大于4字节;
                int count = BitConverter.ToInt32(data, 0);// 当前数据字节长度,
                if ((startIndex - 4) >= count)//当前已存储数据长度减去四个字节是否>=count值
                {
                    Console.WriteLine(startIndex);
                    Console.WriteLine(count);
                    string s = Encoding.UTF8.GetString(data, 4, count);
                    Console.WriteLine("解析出来一条数据:" + s);
                    Array.Copy(data, count + 4, data, 0, startIndex - 4 - count);
                    startIndex -= (count + 4);
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

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