Unity入门操作_UGUI_Button理论_025

这篇博客介绍了Unity中的Button控件,包括其组成部分、交互性和视觉效果的设置。Button组件包含Image和Text子控件,允许设置外观、文字内容和样式。Button的交互性可以通过Interactable属性开启或关闭,Transition属性提供了颜色过渡、精灵交换等多种视觉效果。此外,文章还提及了动画的生成和事件系统的管理,强调了Event System组件在场景中事件响应的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Button控件除了公共的Rect Transform与Canvas Renderer两个UI组件外,Button还默认拥有Image(Script)与Button(Script)两个组件。

组件Image(Script)里的属性与前面所讲的Image控件的Image(Script)组件里的属性是一样的,例如Source Image的图像类型仍为一个Sprite(精灵),通过为此赋值,就可改变此Button的外观了,如果你为属性赋值了图片精灵,那么此Button的外观就与此精灵一致了。

Button是一个复合控件,它中还包含一个Text子控件:
这里写图片描述
通过此子控件可设置Button上显示的文字的内容、字体、样式、字大小、颜色等,与前面所讲的Text控件是一样的。

Button(Script)组件里的属性:
Interactable:是否启用(交互性)
如果你把其后的对勾去掉,此Button在运行时将点不动,即失去交互性了。

Transition:过渡方式
1.None:没有过渡方式
2.Color Tint:颜色过渡
3.Sprite Swap:精灵交换。需要使用相同功能不同状态的贴图。
Target Graphic:目标图像

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