Unity_Time总结

系统时间获取(本地时间)

        //DateTime(Int32 年, Int32 月, Int32 日)
        //DateTime(年,月,日,时,分,秒,(可再加毫秒) / 协调世界时(UTC) 或本地时间)
        Debug.Log("W now  " + System.DateTime.Now);
        //当前时间(年月日时分秒)  本地时间 12小时制
        Debug.Log("W utc  " + System.DateTime.UtcNow);
        //当前时间(年月日时分秒)([受时区影响;我们中国使用的是东八区的时间,所以和UTC大了8个小时])
        Debug.Log("W year  " + System.DateTime.Now.Year);
        //当前时间(年)  
        Debug.Log("W month   " + System.DateTime.Now.Month); 
        //当前时间(月) 
        Debug.Log("W day   " + System.DateTime.Now.Day);    
        // 当前时间(日)  获取此实例所表示的日期为该月中的第几天
        Debug.Log("W day   " + System.DateTime.Now.Date);    
        // 当前时间(日) 1/22/2017 12:00:00 AM获取此实例的日期部分;其日期与此实例相同,其时间值设置为午夜 12:00:00 (00:00:00)。
        Debug.Log("W week" + System.DateTime.Now.DayOfYear.ToString());
        // 当前时间(日)获取此实例所表示的日期是该年中的第几天。
        Debug.Log("W h    " + System.DateTime
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