Unity_MegaFiers_Wave

实现效果:对对象添加波浪动画。
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使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=357
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波浪修改器在物体的几何形状中产生波效应。你可以使用任意两种波,也可以将它们组合起来。Wave使用一个标准的小工具和中心,你可以转换它来增加可能的波效应。

波参数描述
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Amp / Amp 2
振幅1在小范围的Y轴上产生了一个正弦波,而振幅2在X轴上产生了一个波(尽管波峰和波谷在这两个方向上都是相同的)。将一个值从正的值转换为负,会反转波峰和波谷的位置。


指定两波波峰之间电流单位的距离。

阶段
将波动模式转移到对象上。正的数字把图案朝一个方向移动,而负的数字在另一个方向移动。这种效果在动画中尤其明显。

衰变
限制从其来源产生的波的影响。衰减值会降低距离中心距离的振幅。当这个值增加时,波就会集中在中心,直到它消失(完全衰减)。

Dir
波的方向。

动画
动画的波。

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