如何存储在线性空间呈现伽马2.2 GUI。(不是伽马校正)
在摩根大通。李在14/12/2017
概述。
这个问题我们讨论相关问题的颜色空间线性spcace,如果你们已经从工作空间但是surdenly会改变γ颜色空间线性颜色空间在你的游戏。
内容。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190911154820527.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM5ODEyMDIy,size_16,color_FFFFFF,t_70)
上图展示的伽马2.2游戏引擎(Unity3D)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190911154838725.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM5ODEyMDIy,size_16,color_FFFFFF,t_70)
应确保颜色空间现在是颜色空间的伽马正确。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2019091115490737.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM5ODEyMDIy,size_16,color_FFFFFF,t_70)
对比unity3D认为雪碧纹理在游戏视图(左)和Photoshop(也混合在Photoshop中通过与α层面具(右侧)。
我们改变这种伽马空间线性颜色空间Unity3D项目设置。
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上图显示线性颜色空间的设置在您的项目设置。
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