自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(11)
  • 收藏
  • 关注

原创 Substance Live Shanghai final season 2019. Update

Substance Live Shanghai final season 2019Chapter 1Totally joined in Substance live How many visitor that around 18000 persons! Amazing.Our main topic is here.HDR editorCustom blend node How to...

2019-10-25 18:00:04 2235

原创 特效组 Shader 基础课程

About JP链接: Website.在这里插入图片描述出生在韩国的TA。1997年开始从事电脑图形视觉化工作后,在这个行业已经有21年经验了。在多个网络游戏公司引领过美术团队,之前在allegorit...

2019-10-11 02:16:04 672 2

原创 Essential of GI indirect baking in Unity3D

About JP链接: Website.在这里插入图片描述出生在韩国的TA。1997年开始从事电脑图形视觉化工作后,在这个行业已经有21年经验了。在多个网络游戏公司引领过美术团队,之前在allegorithmic担任TA负责人,在中国网易盘古工作室担任TA总监,现在是巨人网络TA部门的总负责人。懒惰的人才有创意”是他坚信并执行的哲学道理。...

2019-10-09 01:47:23 281 1

原创 unite17-shanghai-JPLee-netease-pangu-FullChinese

尊敬的先生女士们,大家好。我是来自网易盘古游戏部的技术美术总监李正彪。本次是我作为主讲嘉宾,第二次参加Ulite。2012年第一次参加Ulite大会,我演讲主题是次世代手游画面的实现。再次诚挚地感谢Ulite中国组委会对我的邀请。今天下午我们已经听了很多非常棒的技术讲座,所以,也希望各位能以一种轻松的心态来听我的讲座。今天演讲的主题主要可以分为三部分。因为演讲时间有限,所以我把...

2019-10-09 00:49:35 648

原创 ACES IDT ODT ? Are you used to ACES tone mapped for your game products Now?

Are you used to ACES tone mapped for your game products Now?首先,您知道ACES正在通过学院委员会推广统一色彩空间。First of all, you know that ACES is promoting the Unified Color space from an Academy Committee.为什么? 为什么…学院...

2019-10-07 01:47:57 615

原创 [ What is the PBR? ] [ 笔译 ] 一切都闪耀。

[ What is the PBR? ] 14. [ 笔译 ] 一切都闪耀。注意:可能出了点问题,所以如果不确定,请查看参考资料。Note: There may be something wrong, so check out the Resources if you are not sure.注意:如果翻译已过期,请检查原文。注意:您可以随时关闭,因为它未经授权且未经翻译。原文:Eve...

2019-10-05 22:35:48 271

原创 [What is the PBR?] - 对Reflection的误解(漫反射&镜面反射)

What is the PBR? - 对Reflection的误解(漫反射&镜面反射)对Reflection的误解(漫反射&镜面反射)字面含义我们通常使用diffuse reflection(漫反射 ) 和 specular reflection( 镜面反射 ) 这两种术语。但真的懂得其含义吗?首先来看看diffuse的字面含义。1.散开;四散 ( 光, 热量, 味道等 ...

2019-10-05 22:04:18 1195 1

原创 TDR Register for Substance painter

TDR Register for Substance painterUnder Microsoft Windows, this window will appear if Substance Painter detects that the current TDR value is below a specific limit (10 seconds).Why does the GPU dr...

2019-10-05 15:45:19 703 1

原创 DICE LA LIGHTING TEST

DICE LA LIGHTING TESToriginal author is Yu.Han.Organized by JP.Leeleegoonz@163.com去年8-9月收到的任务,大约给了两周时间,因为和疯狂动物城重叠,所以再加一周总共3周时间要全部完成。测试内容和顽皮狗类似。拿收到的模型进行lighting rendering。以5个角度渲染两个不同的时间。仅使用Lamb...

2019-10-05 15:41:26 318

原创 Terrain 算法整理。基本常识。

Terrain 算法整理。基本常识。制作地形的方法大致分为 Voxel, Height map, Mesh 这几种,会根据使用的技术有各自的长短处,常识上的长短处如下。Unity 用的是高度图,所以说明下这个方式。高度图地形的构成大概有4种,内存管理系统最重要也很难。(1) 用高度图贴图制作的Mesh ( CPU -> 变成 GPU )(2) Splitting 画出的贴图 (...

2019-10-05 14:07:47 934

原创 PART2. MATERIAL COMPOSITING.::CREATE SIMPLE WOOD TILE TEXTURE.

学习目标合成两种不一样的材质。我们将创建一种要混合的材料,以便将细节纹理混合到在第1部分中创建的材料表面。通过使用在[CREATE SIMPLE WOODEN FLOOR TEXTURE]流程中创建的一些方法,可以轻松创建表面纹理。We will create a material to blend in order to blend the detail texture to the m...

2019-10-05 05:08:26 338

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除