ue引擎游戏开发笔记(8)——搭建基本关卡(搭积木)

1.问题分析

  之前都是采用工程中自带已经搭建好的场景,重点放在功能实现上,但实际开发不存在现成场景,需要自己着手自建,自己构建所需场景,添加需要的内容。

2.操作实现

  非常无聊,就是在搭积木,场景好不好看,完全取决于积木本身,当然后续加上灯光,效果等之后一定会漂亮很多。

 

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