Mathf数学常量的使用 u3d学习总结笔记本

1.Mathf常量

2.Mathf方法()

 

//=========================================

1.Mathf常量

print(Mathf.Deg2Rad);//从角度到弧度的转换常数(只读)。不明
print(Mathf.Rad2Deg);//弧度到角度转换常数(只读)。不明
print(Mathf.Infinity);//表示正无穷(只读)。
print(Mathf.NegativeInfinity);//负无穷表示(只读)。
print(Mathf.PI);//臭名昭著的3.14159265358979…值(只读)。
print(Mathf.Epsilon);//一个微小的浮点值(只读)。

2.Mathf方法()

print(Mathf.ClosestPowerOfTwo(1));//返回值最接近的幂。
print(Mathf.Max(2,7));//返回最大值。
print(Mathf.Min(2,7));//返回最小值。
print(Mathf.Pow(2,3));//返回f升为p。2的3次方
print(Mathf.Sqrt(4));//返回根号f。

//=========================================

float newx = Mathf.Lerp(GO.transform.position.x,10,Time.deltaTime);//差值运算,比例运动
		//可用于物理动画,渐变或恒定,时间*速度值
newx = Mathf.MoveTowards(GO.transform.position.x,10,Time.deltaTime);//向目标移动一个值电流。
		//可用于物理动画,匀速运动,时间*速度值
		
newx = Mathf.PingPong(Time.time,10);//它的值是t,所以它永远不会大于长度,永远不会小于0。
		//0-10往返匀速运动,乒乓运动

GO.transform.position=new Vector3(newx,0,0);//transform坐标移动

 

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值