UE4中remove Index和tike一起时候总是出错

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一、目的

1、想知道为什么:UE4中remove Index和tike一起时候总是出错

1、想知道:有其他的移除么?类似unity中destroy组件。

二、参考

1、

三、注意

1、结果测试发现:remove index要求很高,不知道是不是线程锁之类关系,会对其他的数组成员产生影响,所以最终避免这种情况,数组里面的元素不要一直删除,到最后不要这个数组时候,一次性数组成员全部删除。

四、操作一:为了避免这种情况,使用定时器让BP_widget_standby_button向下移动

1、可能是因为,BP_widget_standby_button里面有tike,但是你又removeIndex从数组中,所以有了冲突,所以使用定时器


一、目的

1、想知道为什么:UE4中remove Index和tike一起时候总是出错

如下蓝图,思路是:BP_widget_standby中产生BP_widget_standby_buttonUMG,然后这个BP_widget_standby_button一直向下移动,超过一定范围就移除,但是remove index时候所有的BP_widget_standby_button都卡住了

 

1、想知道:有其他的移除么?类似unity中destroy组件。

 

二、参考

1、

 

三、注意

1、结果测试发现:remove index要求很高,不知道是不是线程锁之类关系,会对其他的数组成员产生影响,所以最终避免这种情况,数组里面的元素不要一直删除,到最后不要这个数组时候,一次性数组成员全部删除。

 

四、操作一:为了避免这种情况,使用定时器让BP_widget_standby_button向下移动

1、可能是因为,BP_widget_standby_button里面有tike,但是你又removeIndex从数组中,所以有了冲突,所以使用定时器

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