Unity如何调用手机拍照缩放功能

上级交代了一个任务,需要软件调用手机相机拍照缩放功能,方便用户自行搭配图片。
第一个问题:如何获取手机的摄像头所拍摄的画面。
unity中有一个类,WebCamTexture,继承自Texture类。访问它的静态成员devices,即可获得所有摄像头。
后置摄像头一般是第一个(?不确定,网上看了好几个案例都是调用第一个)。
然后获取相机的贴图,将其传输到Canvas下的rawImage中。

    public string deviceName;
    public WebCamTexture webCam;
    public RawImage rawImage;
    void Start()
    {
        StartCoroutine(Call());
    }

    public IEnumerator Call()
    {
        // 请求权限
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);


        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            // 获取相机设备
            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;

            // 取第一个相机名称
            deviceName = devices[0].name;

            // 创建相机贴图
            webCam = new WebCamTexture(deviceName, Screen.width, Screen.height, 60);

            // 
            rawImage.texture = webCam;

            // 相机开启
            webCam.Play();
        }
    }

此时可以完成初步要求,但是有一个问题,发现相机旋转的时候,图片里的内容在不是横平竖直的情况下,有扭曲的情况出在这里插入图片描述现。
在这里插入图片描述
这是因为图片适配性没有做好。
在这里插入图片描述
rawImage是铺满整个屏幕,但是当手机斜向拍摄时,Screen的宽和高和屏幕的宽高就不是完全一样,传输到rawImage的图片可能出现拉伸的情况,造成图片不适配,为了解决这个方法,可以给rawImage添加一个组件——Aspect Ratio Fitter。Aspect Mode选择 Envelpoe Parent ,Aspect Ration为Screen.width/Screen.height。
补充相关代码

public AspectRatioFitter fit;
fit.aspectRatio = (float)webCam.width / (float)webCam.height; 

这个组件的功能是适配宽高比,选择图片中较小的宽或者高,然后放大平铺Canvas,多余的部分不显示。在这里插入图片描述
当图片竖着的时候这个效果。
在这里插入图片描述
当图片宽比较大时是这个效果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
至此,我们解决了获得摄像机画面问题。接下来解决放大缩小问题。
放大一般采用双指缩放,记录两次触摸之间点的距离差,然后等比例放大即可。

    private float _minValue = 1;
    private float _maxValue = 5;
    private float _speed = 1;
    private float _defaultSpeed = 800;
    private float _lastDistance;
    private float _twoTouchDistance;
    private Vector3 _firstTouch;
    private Vector3 _secondTouch;
        private void Update()
    {
        if (Input.touchCount <= 1)
        {
            return;
        }
        _firstTouch = Input.touches[0].position;
        _secondTouch = Input.touches[1].position;
        _twoTouchDistance = Vector2.Distance(_firstTouch, _secondTouch);
        if (Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Began)
        {
            _lastDistance = _twoTouchDistance;
        }
        var scale = Mathf.Clamp(rawImage.GetComponent<RectTransform>().localScale.x + (_twoTouchDistance - _lastDistance) / _defaultSpeed * _speed, _minValue, _maxValue);
        rawImage.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
        _lastDistance = _twoTouchDistance;
    }

这里用的方法比较简单粗暴,直接放大rawImage,手机像素不好的话放大可能导致图片模糊情况的出现。解决方法是调用安卓原生态的摄像头,或者使用NatCam插件(百度到的,收费,没用过不确定),至于后俩种方法有时间再做。
总结一下遇到的问题与解决方法。
1、如何获取手机拍照的功能?
调用WebCamTexture类与相关的参数、功能。
2、手机旋转时候,如何解决rawImage不适配的问题。
添加Aspect Ratio Fitter组件。
3、手机旋转到一定角度视角会跟着动怎么办?
在playSetting里修改 Default Orientation在这里插入图片描述
选择自己需要的模式。

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