三维空间中刚体的旋转

从零开始一起学习SLAM | 三维空间刚体的旋转
刚体:本身不会在运动过程中产生形变的物体,运动过程中同一个向量的长度和夹角都不会发生变化。刚体变换也称欧式变换。

三维空间中刚体的旋转表示

1. 旋转矩阵

1、是重点!!!
2、旋转矩阵不是一般矩阵,它有比较强的约束条件。旋转矩阵R具有正交性,R和R的转置的乘积是单位阵,且行列式值为1
3、旋转矩阵R的逆矩阵表示了一个和R相反的旋转。
4、旋转矩阵R通常和平移向量t一起组成齐次的变换矩阵T,描述了欧氏坐标变换。引入齐次坐标是为了可以方便的描述连续的欧氏变换
5、冗余。用9个元素表示3个自由度的旋转,比较冗余。

2. 四元数

1、SLAM编程中使用频繁程度接近旋转矩阵。稍微有点抽象,不太直观,但是一定得掌握。
2、四元数由一个实部和三个虚部组成,是一种非常紧凑、没有奇异的表达方式。
3、编程时候很多坑,必须注意。首先,一定要注意四元素定义中实部虚部和打印系数的顺序不同,很容易出错!
在这里插入图片描述
其次,单位四元素才能描述旋转,所以四元素使用前必须归一化:q.normalize()。

3. 旋转向量

1、用一个旋转轴n和旋转角θ来描述一个旋转,所以也称轴角。不过很明显,因为旋转角度有一定的周期性(360°一圈),所以这种表达方式具有奇异性。
2、从旋转向量到旋转矩阵的转换过程称为罗德里格斯公式。这个推导比较麻烦,否则也不会有一个专属的名字了。OpenCV和MATLAB中都有专门的罗德里格斯函数。
3、旋转向量本身没什么出彩的,不过旋转向量和旋转矩阵的转换关系,其实对应于李代数和李群的映射,这对于后面理解李代数很有帮助。

4. 欧拉角

1、把一次旋转分解成3次绕不同坐标轴的旋转,比如航空领域经常使用的“偏航-俯仰-滚转”(yaw,pitch,roll)就是一种欧拉角。该表达方式最大的优势就是直观。
2、欧拉角在SLAM中用的很少,原因是它的一个致命缺点:万向锁。也就是在俯仰角为±90°时,第一次和第3次旋转使用的是同一个坐标轴,会丢失一个自由度,引起奇异性。事实上,想要表达三维旋转,至少需要4个变量。
了解了四种旋转的表达方式,那么编程时如何使用呢?

矩阵线性代数运算库Eigen

事实上,上述几种旋转的表达方式在一个第三方库Eigen中已经定义好啦。Eigen是一个C++开源线性代数库,安装非常方便
1、Eigen库不同于一般的库,它只有头文件,没有.so和 .a那样的二进制库文件,所以在CMakeLists.txt里只需要添加头文件路径,并不需要使用 target_link_libraries 将程序链接到库上。

2、Eigen以矩阵为基本数据单元,在Eigen中,所有的矩阵和向量都是Matrix模板类的对象,Matrix一般使用3个参数:数据类型、行数、列数

Eigen::Matrix<typename Scalar, int rowsNum, int colsNum>

而向量只是一种特殊的矩阵(一行或者一列)。同时,Eigen通过typedef 预先定义好了很多内置类型,如下,我们可以看到底层仍然是Eigen::Matrix

typedef Eigen::Matrix<float, 4, 4> Matrix4f;
typedef Eigen::Matrix<float, 3, 1> Vector3f;

3、为了提高效率,对于已知大小的矩阵,使用时需要指定矩阵的大小和类型。如果不确定矩阵的大小,可以使用动态矩阵Eigen::Dynamic
Eigen::Matrix<double, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic> matrix_dynamic;

4、Eigen在数据类型方面“很傻很天真”。什么意思呢?就是使用Eigen时操作数据类型必须完全一致,不能进行自动类型提升。比如C++中,float类型加上double类型变量不会报错,编译器会自动将结果提升为double。但是在Eigen中float类型矩阵和double类型矩阵不能直接相加,必须统一为float或者double,否则会报错。

5、Eigen除了空间几何变换外,还提供了大量矩阵分解、稀疏线性方程求解等函数,非常方便。学习Eigen最好的方式就是官网:
http://eigen.tuxfamily.org/dox/
有非常多的示例参考。

上述四种旋转表达方式是可以相互转化的。在Eigen中它们之间的转化非常的方便。下图是我看的别人总结的旋转矩阵、四元素、旋转向量之间的相互转化图:
在这里插入图片描述

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