Unityc# 拉不大表达式(嘿嘿)

在.NETFramework 3.5中,提供了两类通用的delegate。

如果方法有返回值,则使用Func,或者Func<>

如果方法没有返回值,则使用Action,或者Action<>

using System;

public class Anonymous
{
   public static void Main()
   {
     //初代拉不大 是直接delgate的
      Func<string, string> convert = delegate(string s)
         { return s.ToUpper();};

      string name = "Dakota";
      Console.WriteLine(convert(name));
   }
}

然后演变成这种

using System;

public class LambdaExpression
{
   public static void Main()
   {
      Func<string, string> convert = s => s.ToUpper();

      string name = "Dakota";
      Console.WriteLine(convert(name));
   }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

山竹炒大蒜

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值