Unity Quality Settings 理解

  • Texture Quality:贴图质量,可以选择Half Res,这样速度会更快,但是贴图质量会轻微下降。
  • Shadows:建议禁用,Unity内的影子开销很大,可以用贴图来实现粗糙的阴影,也可以自己用Shader实现,影子的模型可以利用减面工具来减面,譬如Simpolygon
  • V Sync Count:建议设置为Don't Sync,否则无法自行在游戏内控制帧率。有些时候在静态UI较多的界面,可以将帧率适当降低,以达到减少发热量和耗电量的目的。
  • Async Upload:建议在Loading时,将Async Upload Time Slice调大成4ms或者8ms,将Async Upload Buffer Size调高到16MB,以加速资源上传
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