- Texture Quality:贴图质量,可以选择Half Res,这样速度会更快,但是贴图质量会轻微下降。
- Shadows:建议禁用,Unity内的影子开销很大,可以用贴图来实现粗糙的阴影,也可以自己用Shader实现,影子的模型可以利用减面工具来减面,譬如Simpolygon。
- V Sync Count:建议设置为Don't Sync,否则无法自行在游戏内控制帧率。有些时候在静态UI较多的界面,可以将帧率适当降低,以达到减少发热量和耗电量的目的。
- Async Upload:建议在Loading时,将Async Upload Time Slice调大成4ms或者8ms,将Async Upload Buffer Size调高到16MB,以加速资源上传
Unity Quality Settings 理解
最新推荐文章于 2023-11-07 13:35:31 发布