Unity纹理选择简单整理

Read/Write Enable 不需要开启读写的禁用读写

 

Mip Maps(UI禁用)会多出33%内存(8涨不同大小的图)

 

压缩格式选择:

  • iOS推荐使用ASTC,ASTC一般推荐ASTC 6x6,如果清晰度达不到需求,可以设置为ASTC 4x4。注意:ASTC仅在iPhone 6以后的设备被支持,如果需要支持iPhone 6之前的设备,可以设置为PVRTC。
  • Android推荐使用ETC,如果是带透明通道的,可选择ETC2,注意:ETC2只在支持OpenGLES 3.0的设备获得支持,如果考虑旧设备,则可以选用ETC,然后勾选

 

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