Unity Line Renderer组件常用属性

本文介绍了Unity中的Line Renderer组件,用于在场景中绘制线,如瞄准线等。关键属性包括Positions(定义线上的点),Width曲线(控制线宽变化),Corner Vertices和End Cap Vertices(影响线条的圆润度)。了解这些基本属性后,可以有效地使用Line Renderer创建各种线条效果。此外,文章还提到了如何通过positionCount和SetPositions()进行动态操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Line Renderer(线条渲染器)

  • 这个组件可以在场景中渲染出"线",比如说:做出手枪瞄准敌人时有红外线的射击辅助线,可以用LineRenderer来完成
  • 不过这个组件对新手还是有些不友好的,看到下面的属性就头大,不过掌握了基本用法之后就没什么难度了,下面讲解一下属性(我用的Unity是2018.3.8版)

在这里插入图片描述

  • 首先看一下Positions属性这是画线的核心
    俩点(或多个点)连一线,一个物体只能带有一个LineRenderer组件,一个LineRenderer组件只能渲染一条连续的线
  • Size表示点的数量(LineRenderer默认创建是俩个点),添加LineRenderer组件后只看到一块紫色的四边形,这是因为没有附上材质(Materails),材质的shader要和上面图片保持一致或者用Sprites/Default都行.如果不设置材质shader那么修改Color将没有作用
Positions

在场景中新建一个空物体,添加一个LineRenderer组件
将Size设置为4,width(线的宽度)设置小一些,并填写四个点的位置(0,0,0),(0,0,1),(0,1,1),(0,1,0),给线段调整一下颜色
下面看一下效果图
在这里插入图片描述
细心的小伙伴已经发现了规律,把四个点连接起来就是上面的线段

Width曲线

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