FPGA 笔记三
1. 移位操作
- 连续左移 led[3:0] <= {led[2:0],led[3]}; //0001 ,0010 ,0100 ,1000
- 连续右移 led[3:0] <= {led[3],led[2:0]}; //1000 ,0100 ,0010 ,0001
2. 按键消抖
- 检测按键信号稳定时,再延时20ms,进而确定按键信号有效。
- 可通过key_flag和key_value一起判断是按下的有效信号还是释放的有效信号。
module key_debounce(
input sys_clk, //外部50M时钟
input sys_rst_n, //外部复位信号,低有效
input key, //外部按键输入
output reg key_flag, //按键数据有效信号
output reg key_value //按键消抖后的数据
);
//reg define
reg [31:0] delay_cnt;
reg key_reg;
always @(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
if (!sys_rst_n) begin
key_reg <= 1'b1;
delay_cnt <= 32'd0;
end
else begin
key_reg <= key;
if(key_reg != key) //一旦检测到按键状态发生变化(有按键被按下或释放)
delay_cnt <= 32'd1000000; //给延时计数器重新装载初始值(计数时间为20ms)
else if(key_reg == key) begin //在按键状态稳定时,计数器递减,开始20ms倒计时
if(delay_cnt > 32'd0)
delay_cnt <= delay_cnt - 1'b1;
else
delay_cnt <= delay_cnt;
end
end
end
always @(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
if (!sys_rst_n) begin
key_flag <= 1'b0;
key_value <= 1'b1;
end
else begin
if(delay_cnt == 32'd1) begin //当计数器递减到1时,说明按键稳定状态维持了20ms
key_flag <= 1'b1; //此时消抖过程结束,给出一个时钟周期的标志信号
key_value <= key; //并寄存此时按键的值
end
else begin
key_flag <= 1'b0;
key_value <= key_value;
end
end
end
endmodule
3. 边沿检测
- 上升沿检测:
//根据按键信号的上升沿判断按下了按键
assign touch_en = (~touch_key_d1) & touch_key_d0;
always @ (posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
if(sys_rst_n == 1'b0) begin
touch_key_d0 <= 1'b0;
touch_key_d1 <= 1'b0;
end
else begin
touch_key_d0 <= touch_key;
touch_key_d1 <= touch_key_d0;
end
end
- 下降沿检测:
//根据按键信号的下降沿判断按下了按键
assign touch_en = touch_key_d1 & (~ touch_key_d0);
always @ (posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
if(sys_rst_n == 1'b0) begin
touch_key_d0 <= 1'b0;
touch_key_d1 <= 1'b0;
end
else begin
touch_key_d0 <= touch_key;
touch_key_d1 <= touch_key_d0;
end
end
4 . 数码显示(动态与静态的区别)
数码管动态显示和静态显示的区别为:字符变更不同、占用CPU时间不同、硬件资源不同。
一、字符变更不同
-
1、动态显示:动态显示轮流显示各个字符。利用人眼视觉暂留的特点,循环顺序变更位码,同时数据线上发送相应的显示内容。
-
2、静态显示:静态显示用同时显示各个字符。位码始终有效,显示内容完全跟数据线上的值一致。
二、占用CPU时间不同
- 1、动态显示:动态显示需要CPU不断的扫描位码发送显示数据,占用CPU时间长。
- 2、静态显示:静态显示由于不用不断变换位码,占用CPU时间短。
三、硬件资源不同
- 1、动态显示:动态显示消耗的硬件资源相较于静态显示消耗的硬件资源较少。
- 2、静态显示:静态显示消耗的硬件资源相较于动态显示消耗的硬件资源较多。