[Blender]个人学习记录

Blender学习

1.27

tab键 模式轮盘
~视图轮盘
shift+a 新建物体
ctrl alt Q 打开四视图
0 键 进入摄像机视角
ctrl 3 平滑细分当前物体
ctrl p 设置父子关系
pagedown machintool插件面板
g,s,r之后若想延轴操作,按x/y/z,延平面操作按shift +x/y/z
alt+s/g/r各变换归零
物体移动后可以使用ctrl+a来进行变换锚点
w切换选择工具
alt Z透显
alt+左键环向选择
A键全选 双按a取消选择
alt a 对齐(m3)
shift增选
ctrl 连选
ctrl a可出现标记缝合边面板
u uv操作面板
ctrl +增选到面的缝合区域
u 投影为当前视角

节点视图操作
shift d复制
按住shift可以精准调节数值
如果uv展开比例与视图不对,贴图贴上去也会比例不对
ctrl+0生成个混合
选中节点 ctrl shift t可一次拖入多个贴图组

ctrl+B倒角
编辑模式选中面 i 内插面
ctrl+i反选
按住alt键去改变骨骼属性能批量修改

曲线操作
选中两个点 f闭合
v弹出曲线操作面板

雕刻成果

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