blender学习内容记录(4)

又是两个月过去了,例行的总结。

这两个月的开始一段时间,我继续学习了一下贴图的绘制(主要参考了shonzo的绘制,然后用这贴图直接在unity中使用了poiyomi toon shader材质,见笔记“avatar course (Rainhet Chaneru)”中的export相关内容)、

刷权重要求(也就是按vrchat上的unity humanoid骨骼格式刷权重,见笔记“avatar course (Rainhet Chaneru)”中的rig相关内容,笔记“短期学习目标与总结(2022.9.13-12.31)”也有相关的部分)、

形态键表情(总之就是用一个0~1参数控制网格的两个前后状态,多个形态键表情混合起来,见笔记“短期学习目标与总结(2022.9.13-12.31)”的22.11.15部分)、

cats插件vrchat相关(口型、眨眼可以用该插件利用现有的形态键形成对应名称要求地形态键,见“avatar course (Rainhet Chaneru)”中的头部rig部分,导出相关)、

unity vrchat sdk3.0(笔记“Aggrotard VRChatAvatar制作”的lesson2部分)、

unity动画状态机控制表情等等(具体应用见笔记“Aggrotard VRChatAvatar制作”的lesson3部分,之前学IGBeginner0116的那系列unity视频没做笔记真是血亏,到用的时候都给忘了,状态机什么的还得现学),

总之在高生日之前把上阶段做的miyako素体模型转成了vrchat avatar,但没研究好怎么在quest2里录屏,最后也就拍了几张照片就完事了,最终效果实在不算好。

做完之后感觉vrchat avatar的人物模型制作在应用上太受限了,后边没继续深入。

做完这个之后开始简单学习了一下Substance Painter,b站随便找了几个教程,信息含量超低,后边发现了一个叫“高有信”的up出的教程很不错,据说后边还要出md教程,到时候跟一跟。见笔记“Substance Painter新手教程笔记”和“高有信sp教程”。

仔细研究了一下ucupumar的八小时全流程视频,见笔记“Yusuf Umar全流程跟练总结”,不仅对其他人成熟的工作流有了个大概了解,对建模自由度的思路也挺有用的。还顺道学习了一下ucupaint插件的使用。回想一下学习路程,感觉在工具的学习上花费了太多精力而全无创作的过程,所以打算在研究完ucu的全流程视频之后,转向创作为主,一度想着完全使用ucu流程。但ucupaint这插件终究还是过于受限。渲染方面,纹理考虑着用sp实现,再结合打光,也许对blender的材质不会有太高太复杂的要求(感觉材质加打光能够覆盖很多视觉效果的要求,推测可能也就在半透明啊之类的特殊效果上需要设置一下?再多找找其他人的流程视频,观察一下他们的做法),努力尝试3d复刻BA的live2d场景。

总之还是没能形成固定的工作流程,继续加油吧。

(做下图中的BA花凛时还没学blender打光教程,不仅试图使用ucupaint的材质完成所有效果而忽视了打光,还没能做完,最终效果不伦不类的,有待修改提高)

后边又学习了一下guru的blender打光教程。

这两个月学习的教程不算多,不少时间都在尝试做东西实践一下,但效果实在不算好。仔细考虑了一下,从TA的学习转向blender人物建模的学习也有八个来月了,做出来的东西还是一言难尽,在不同的软件、实现方式之间不停纠结,缺少专业人士给我确定方向、给予修改意见,自己这样东一榔头西一棒槌的自学,实在是闭门造车、效率过低,离这方面的就业实在是太遥远了,初步打算没什么意外的话,就去参加23年八九月份的曼奇立德游戏角色实体班了。离那时候还有半年多时间,这段时间继续按自己的计划学习,总之要做出一点完成品的作品集来,至少确定一条工作流,不然到时候连实体班的前置要求都达不到就搞笑了。

新的一年,希望能在下一年中更加靠近理想中的生活状态吧,共勉。

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