『OPEN3D』1.5.4 动手实现点云八叉树(OctoTree)最近邻

本文详细介绍了如何使用Open3D构建和查询八叉树,以处理三维点云数据的最近邻搜索。文章通过对比四叉树和八叉树,说明了八叉树在三维空间的优势,并提供了八叉树构建和查询的步骤及代码实现,强调了八叉树在空间分割上的效率和灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        

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1 四叉树与八叉树

        在二维和三维空间中,我们可以采用四叉树(Quad tree)和八叉树(Octree)这两种特定的数据结构来处理空间分割。这些树形结构可以看作是K-d树在不同维度下的扩展。

                在四叉树中,一个节点有四个子节点,而八叉树则有八个。如果对应到物理空间中,可以把一个矩形按中心切成四等分,或者把一个三维立方体按中心切成八等分。并使用父节点表示 大的矩形/ 立方体,用子节点表示切分以后的矩形/立方体,就得到了四叉树和八叉树结构。这种结 构自然地定义了切割空间的准则。因此,我们可以像 K-d 树一样,对一个二维/三维点云建立四叉 树/八叉树模型,然后利用类似的手段来寻找它的最近邻。由于对

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