UE4 实现控制场景中所有物体透明度功能

本文介绍了如何通过创建材质变量集和调整母材质的BlendMode来改变场景中所有物体的透明度。首先创建一个Scalar参数用于控制透明度,然后在母材质中应用并关联这个参数。接着,为场景中的不同物体创建材质实例并替换原有材质。最后,通过UI滑动条来测试和调整透明度的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文会讲解如何利用材质参数集简单的实现修改场景中所有物体透明度的功能,讲解地图为第三人称地图

1.创建材质变量集,这里面新建的变量可以在蓝图中控制,这样就能很方便的修改透明度

因为透明度是只有一个值的参数所以创建scalar参数,默认值为1.0

2.新建母材质,把blend mode改为mask,并且把basecolor和roughness提升变量方便修改,将创建的材质参数集拖到母材质编辑界面

3.分别为场景中的正方体和长方体创建不同的材质实例,并且将场景中物体的材质替换掉

4.新建滑动条ui测试效果

5.最终效果

 

 

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值