新兴的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用程序继续推动近眼显示器(near-eye display,NED)或头戴式显示器(HMD)技术的发展。为了提高AR和VR NED的传统性能,如视 场(FOV)和角分辨率,人们正在进行各种研究和开发工作。然而,最近的研究还集中在实现逼真的和舒适的图像呈现的各种功能上,包括 调节辐辏冲突(VAC),硬边遮挡和视力矫正。表1显示了最近报道或商业化的NED的功能。
FOV和角度分辨率
NED的FOV是显示的虚拟图像的角度大小。通常,希望有一个较大的FOV来覆盖人类视觉系统的FOV,当考虑到眼球滚动时,它会达到160度[15]。尽管商用VR NED的最大FOV约为170度,这是通过使用双显示设备实现的[11],但商用VR NED的典型FOV限于110度[16]。增强VR NED的FOV的工作通常集中在新透镜光学系统的开发上[17,18]。在AR NED的情况下,由于透明图像组合器的要求,进一步限制了FOV。市售AR NED的典型FOV约为50度[10,14]。最近报道的增强AR NED视场的工作包括使用偏振相关光栅[19,20]。据报道,通过启用透射型配置,使用几何相位(geometric-phase,GP)透镜可实现超过80度的FOV [9,21]。
NED的角度分辨率由单位度数的像素数定义。然而,FOV和角分辨率之间的权衡关系使得在显示面板的给定像素密度下难以同时实现宽FOV和高角分辨率[22]。2019年一项值得注意的研究工作报告了偏心显示(foveated display)。由于人类视觉系统在中心视觉(约60像素/度)和周边视觉(约30像素/度)中的角度分辨率不同[23],中心视觉显示器仅在眼睛注视区域内呈现高角度分辨率图像,而在周边区域保持低角度分辨率,从而降低了系统整体分辨率的要求。2019年报道了几种技术,以根据跟踪的眼睛注视方向实现中心凹图像的呈现和中心凹区域的动态变化[13,24–26],总结见表2。
焦距信息
普通的AR和VRN ED在固定光学距离处形成虚拟图像,而用户感知的距离则根据呈现给两只眼睛的立体图像对中的视差而变化。光学距离和感知距离之间的差异会导致产生VAC,从而阻碍了AR和VR应用程序的自然舒适观看。在AR的情况下,真实对象和虚拟图像之间的不同焦点模糊也使AR体验恶化。VAC缓解是近十年来学术界的一个活跃研究领域。然而,自最近以来,工业界也在为VAC开发实用的解决方案作出相当大的努力[13,27]。2019年报告了各种技术,包括多平面显示[28,29]、变焦距显示[13,30]、扩展焦距显示[27]、光场显示[31]和全息显示[32–36],其特征总结见表3。
各种功能
除了对基本性能因素的研究,包括视场、角度分辨率和VAC缓解,2019年还报告了使观看更逼真和舒适的各种技术。一个例子是真实物体的硬边被显示的虚拟图像遮挡。通常的方法只是将虚拟图像的光添加到来自真实物体的光中,而没有适当的遮挡,这使得显示的虚拟图像是半透明的。硬边遮挡技术可以在虚拟图像位置阻挡真实物体的光线,使图像呈现更逼真,增强图像对比度。尽管近20年前已经证明了第一种高边缘遮挡技术[37],但最近在2019年的研究报告了更紧凑的形状因子[38]和可变距离遮挡[39]。另一个例子是带有视力矫正镜片的眼镜[40]。对于AR和VR NED的广泛使用,舒适的佩戴非常重要。带有视力矫正镜片的紧凑型AR NED易于将AR NED戴在视力矫正眼镜上,使AR NED体验舒适实用。减性AR NED在2019年也有报道[41]。**当大多数增强型光学元件工作在加性模式时,减性光学元件通过从入射的真实物体光中减去虚拟图像部分来呈现图像,使虚拟图像在明亮的环境光条件下更加明显。**表4总结了这些工作。
翻译文献
Ho Jin Jang, Jun Yeob Lee, Jaeyun Kim, Jeonghun Kwak & Jae-Hyeung Park (2020) Progress of display performances: AR, VR, QLED, and OLED, Journal of Information Display, 21:1, 1-9, DOI: 10.1080/15980316.2020.1720835