在知乎专栏Grfx.IO看到了他使用纯蓝图和材质蓝图实现的流体模拟,非常棒。
思考后,我意识到我的不足在于
1.物理基础不足
没能充分理解泊松压力方程
2.参考文章老旧
虽然是同一篇文章,但我的版本老旧,差别还比较大
3.畏难心理
从一开始就没有引入鼠标互动,导致最后也很难改成鼠标互动,显得很鸡肋
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目的:
在前篇Shader基础上,增加染料扩散项。
参考:
观察:
水中染料?值得注意的是,视频中的染料扩散速度好像没我想象得那么夸张,不是说一滴下去,1s内整个水都染上色了。而且一滴的浓度相比一缸水太低了,就算完全扩散也很难一眼看出颜色变化,我们模拟的已经是扩散很夸张的染料了,其扩散系数为1.可以看见染料流过的地区会残留淡红,而被平流的染料主体部分浓度没有一开始那么浓。