(1)URP Pipeline Asset设置勾上Opaue Texture
(2)Shader Graph 的Surface Type改成Transparent
(3)检查相机中的Opaque Texture是否设置成了On(若执行了步骤1的设置管线配置的话,这里设置成Use Pipeline Settings也行)
(4)重要!!!!!
Edit - Project Settings - Quality - Rendering里所有需要用到SceneColor节点效果的画质设置里的Render Pipeline Asset设置成你调好了的Pipeline asset!
第四点我研究了好久才发现这里没设置,设置了就好了