URP ShaderGraph SceneColor 不起作用,获取不到颜色

(1)URP Pipeline Asset设置勾上Opaue Texture
在这里插入图片描述

(2)Shader Graph 的Surface Type改成Transparent
在这里插入图片描述
(3)检查相机中的Opaque Texture是否设置成了On(若执行了步骤1的设置管线配置的话,这里设置成Use Pipeline Settings也行)
在这里插入图片描述

(4)重要!!!!!

Edit - Project Settings - Quality - Rendering里所有需要用到SceneColor节点效果的画质设置里的Render Pipeline Asset设置成你调好了的Pipeline asset!
在这里插入图片描述
第四点我研究了好久才发现这里没设置,设置了就好了

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