动画是如何驱动的?
我们先找到我们的人物蓝图。
mesh组件里有动画相关的控制。
动画蓝图控制走路、跑步实例
1)蓝图的事件图表:
事件蓝图更新动画开始>>尝试寻找pawn>>检查有效性
如果有效,就让找到的pawn获得自己的movement组件。
通过movement组件得到是否为下落状态,从而设置是否下落布尔值。
动画是如何驱动的?
我们先找到我们的人物蓝图。
mesh组件里有动画相关的控制。
动画蓝图控制走路、跑步实例
1)蓝图的事件图表:
事件蓝图更新动画开始>>尝试寻找pawn>>检查有效性
如果有效,就让找到的pawn获得自己的movement组件。
通过movement组件得到是否为下落状态,从而设置是否下落布尔值。