ue4理解动画蓝图

动画是如何驱动的?

我们先找到我们的人物蓝图。

mesh组件里有动画相关的控制。

 

动画蓝图控制走路、跑步实例

1)蓝图的事件图表:

 事件蓝图更新动画开始>>尝试寻找pawn>>检查有效性

 如果有效,就让找到的pawn获得自己的movement组件。

通过movement组件得到是否为下落状态,从而设置是否下落布尔值。

从pawn oner 直接可以获取行进速度。

 

获得前进向量的长度。将其值设置为速度。

 2)动画图表:

 

将速度输入到混合动画里面,混合动画会根据速度输出一个合理的动画。 

 

 

 

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