在做unity3d的UDP通信时,遇到了该的错误。之前初始化用的Start(),运行正常,某天突然报错,后面看到了文章
https://blog.csdn.net/u011185231/article/details/49523293?
应该是因为主线程运行时,Start()初始化未完成。把Start()改为Awake()运行正常;用Start(),但是增加Thread.Sleep()也运行正常。(突然报错可能是我不小心把延时删了。。)
unity3d函数执行顺序:Awake->OnEable->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI->Reset->OnDisable->OnDestroy