【转】UE4中坐标系定义【UE4和Unity均为左手坐标系】【UE4中的Pitch/Roll/Yaw】

1. https://www.csdn.net/gather_2c/MtjaQgzsNDMyMy1ibG9n.html   (Unreal左手坐标系定义

2. https://blog.csdn.net/gelu1231/article/details/51982607                  (Unreal坐标系基础知识)

3. https://blog.csdn.net/yuzhongchun/article/details/22749521         (Pitch Yaw Roll是什么)

4. https://blog.csdn.net/qq_35760525/article/details/78400629         (UE4坐标系坐标轴旋转轴)

UE4和Unity都是左手坐标系

UE4的X轴是前方

在UE4里(注:以下三行分析仅在UE4中成立),Pitch、Yaw、Roll分别对应如下:

绕 Y 轴旋转为Pitch——即 俯仰 角

绕 X 轴旋转为Roll  ——即 翻滚 角

绕 Z 轴旋转为Yaw ——即 偏航 角

    

转载的几张图:

 动图:

1.俯仰:(Pitch)

2.翻滚:(Roll)

3.偏航:(Yaw)

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