一文弄清51、STM32、Linux点灯的区别

嵌入式初学者入门的第一个“项目”就是LED点灯,那么,本文带你看看51、STM32Linux点灯有什么区别?

51点灯

51点灯,是很多单片机初学者的首选,难度也是相对比较低的。

准备工作:

  • 51开发板(以STC51单片机为例)
  • Keil C51、STC-ISP下载软件

51单片机开发,通常是直接操作寄存器,比如P1_0对应LED的IO口。

源代码:

#include <reg51.h>

sbit LED = P1^0;

void main()
{
    LED = 0;

    while(1);
}

STM32点灯

相对于51点灯,STM32点灯难度系数要大一点,因为STM32外设资源更多,启动文件更复杂,很多新手看到之后直接就放弃了。

其实,也很简单,下面分别通过寄存器标准外设库点灯,你就知道明白了。

准备工作:

1、寄存器版本

直接操作寄存器,需要深入理解每个寄存器每个bit位的含义(不建议初学者一开始就学寄存器),而且,源码看起来比较多:

#include "stm32f4xx.h"

/* 主函数*/
int main(void)
{
    /*开启 GPIOH 时钟,使用外设时都要先开启它的时钟*/
    RCC_AHB1ENR |= (1<<7);

    /* LED 端口初始化 */
    /*GPIOH MODER10 清空*/
    GPIOH_MODER &= ~( 0x03<< (2*10));

    /*PH10 MODER10 = 01b 输出模式*/
    GPIOH_MODER |= (1<<2*10);

    /*GPIOH OTYPER10 清空*/
    GPIOH_OTYPER &= ~(1<<1*10);

    /*PH10 OTYPER10 = 0b 推挽模式*/
    GPIOH_OTYPER |= (0<<1*10);

    /*GPIOH OSPEEDR10 清空*/
    GPIOH_OSPEEDR &= ~(0x03<<2*10);

    /*PH10 OSPEEDR10 = 0b 速率 2MHz*/
    GPIOH_OSPEEDR |= (0<<2*10);

    /*GPIOH PUPDR10 清空*/
    GPIOH_PUPDR &= ~(0x03<<2*10);

    /*PH10 PUPDR10 = 01b 上拉模式*/
    GPIOH_PUPDR |= (1<<2*10);

    /*PH10 BSRR 寄存器的 BR10 置 1,使引脚输出低电平*/
    GPIOH_BSRR |= (1<<16<<10);  //点灯

    while (1);
}

2、标准外设库版本

标准外设库,就是ST官方已经把寄存器进行封装过一次,你直接调用函数借口即可。

#include "stm32f10x.h"

/*  LED时钟端口、引脚定义*/
#define LED_PORT       GPIOC   
#define LED_PIN       GPIO_Pin_0
#define LED_PORT_RCC            RCC_APB2Periph_GPIOC

void LED_Init()
{
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;        //定义结构体变量

    RCC_APB2PeriphClockCmd(LED_PORT_RCC, ENABLE);

    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED_PIN;                //选择你要设置的IO口
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;      //设置推挽输出模式
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;       //设置传输速率
    GPIO_Init(LED_PORT,&GPIO_InitStructure);              //初始化GPIO 

    GPIO_SetBits(LED_PORT, LED_PIN);                       //将LED端口拉高,熄灭LED
}

int main()
{  
  LED_Init();
  GPIO_ResetBits(LED_PORT,GPIO_Pin_0);//点灯

    while(1);
}

Linux点灯

Linux点灯,相对来说就更复杂了。当然,有一些已经搭建好的环境,就相对简单一点,也比较容易。如果自己一步一步移植系统、写驱动···就很复杂。

1、树莓派

我们这里以【开源库wiringPi】为例:

  1. 下载U-boot源码,配置、编译;
  2. 下载Linux内核、配置、编译(一般开发板都会有现成的配置文件);
  3. 制作跟文件系统;(以上三个步骤,如果没有一定的Linux基础,可以使用一键烧写)
  4. 移植开源库WiringPi;
  5. 查看电路图找到LED对应的引脚,程序需要用到引脚号;
  6. 编码、交叉编译;
  7. 下载运行。

准备工作做好之后,点灯的源码就比较简单:

#include <wiringPi.h>

int main(void)
{
    wiringPiSetup() ;
    pinMode (7, OUTPUT);
    gitalWrite(7, HIGH);
    while(1);
}

2、Linux驱动点灯

在所有的点灯方法中,这个方法难度系数极高,涵盖了嵌入式开发从上层应用到底层驱动。步骤涉及了驱动代码编写、Linux内核模块添加、移植操作系统、Linux应用程序编写

这里分享一下mini2440经典LED驱动源码:

#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/miscdevice.h>
#include <linux/ioctl.h>
#include <linux/gpio.h> 
#include <mach/regs-gpio.h> 
#include "led.h" 

static int led_open(struct inode *inode, struct file *file)
{  
    s3c2410_gpio_cfgpin(S3C2410_GPB(5), S3C2410_GPIO_OUTPUT);
    s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPB(5), 1);   
    return 0;
} 

static int led_ioctl(struct inode *inode, struct file *file, unsigned int cmd, unsigned long arg)
{  
    switch (cmd) {  
        case LED_ON:    
            s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPB(5), 0);    
            return 0;  
        case LED_OFF:    
            s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPB(5), 1);    
            return 0;  
        default:    
            return -EINVAL;  
        }
} 

static struct file_operations led_fops = {  
    .owner = THIS_MODULE,  
    .open = led_open,  
    .ioctl = led_ioctl,
}; 

static struct miscdevice led_misc = {  
    .minor = MISC_DYNAMIC_MINOR,  
    .name = "led",  
    .fops = &led_fops,
}; 

static int led_init(void){  
    return misc_register(&led_misc);
} 

static void led_exit(void){  
    misc_deregister(&led_misc);
} 

MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL");
module_init(led_init);
module_exit(led_exit);

驱动写了,然后就是应用层代码:

#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include "led.h" 

int main(void){        
    int fd;         
    fd = open("/dev/led", O_RDWR);         
    if (fd < 0) {                
        printf("No such device!\n");                
        return -1;        
    }         
    while (1) {                
        ioctl(fd, LED_ON);                
        sleep(1);                
        ioctl(fd, LED_OFF);                
        sleep(1);        
        }         

    close(fd);         
    return 0;
}

最 后

点灯是基础,如果你从事嵌入式开发,我觉得这些点灯是最基础的第一步。

可能第一步很难,但走过第一步,相信下一步就会变得更容易。


转载于:https://mp.weixin.qq.com/s/exVAPp4k2e36pk_LDimmxw

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STM32F103是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款32位单片机系列,属于Cortex-M3内核。下面是一份简要的说明,帮助你了解STM32F103。 1. 内核架构:STM32F103采用ARM Cortex-M3内核,具有较高的性能和低功耗特性。它运行在最高72MHz频率下。 2. 存储器:STM32F103具有不同的存储器选项,包括闪存(Flash)和随机存取存储器(SRAM)。闪存用于存储程序代码和常量数据,SRAM用于存储变量和堆栈。 3. 外设:STM32F103拥有丰富的外设,包括通用定时器、串行通信接口(USART、SPI、I2C)、模数转换器(ADC)、通用输入输出引脚(GPIO)等。这些外设可用于实现各种应用,如控制、通信和传感器接口。 4. 开发环境:对于STM32F103的开发,你可以使用ST提供的官方开发工具——STM32CubeIDE,它是基于Eclipse的集成开发环境。此外,你还可以使用其他第三方软件,如Keil MDK或IAR Embedded Workbench。 5. 编程语言:你可以使用C/C++编程语言进行STM32F103的开发。ST提供了丰富的库函数和示例代码,方便开发者快速上手。 6. 资源:为了更好地了解STM32F103,你可以参考ST官方的技术文档、数据手册和应用笔记。此外,CSDN等网站上也有很多关于STM32F103的教程和案例供你学习参考。 需要注意的是,上述信息只是对STM32F103的一个简要介绍,如果你希望深入了解它的特性和开发方法,建议你查阅更多资料并进行实际的开发练习。
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