【Unity】UGUI血条跟随

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Fl : MonoBehaviour
{
	// 人物头顶的点,血条的位置,这个点,可以是空物体,也可以通过计算得到
	public Transform head;
	// 血条UGUI里的图片
	public Image img;
	// 控制缩放
	float distance;

	// Use this for initialization
	void Start ()
	{
		distance = Vector3.Distance (head.position, Camera.main.transform.position);  
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{
		// 计算缩放比例  
		float newDistance = distance / Vector3.Distance (head.position, Camera.main.transform.position);  
		Vector2 position = Camera.main.WorldToScreenPoint (head.position);
		img.rectTransform.position = position;//位置
		img.rectTransform.localScale = Vector3.one * newDistance;
	}
}


太匆忙了,急急忙忙乱写了一个...以后有时间再改吧,先做个记录

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