Unity的C#编程教程_10_Quaternion Look Rotation(四元数视觉转动)

  • 这里讲的是 Quaternion 类下面的 LookRotation 方法
  • 往指定的前方和上方的方向创建一个旋转
  • 首先计算角色面向的角度,然后设定到新的面向方向

  • 使用官方素材导入一个人物
  • 创建一个 cube
  • 创建 C# Script,命名 Aim,挂载到人物下面
  • 首先我们要搞清楚怎么设置面向的角度
  • 非常简单,就是目标坐标和人物坐标相减(数学里面的向量)
  • 我们这里的目标是 cube
  • 所以要取得 cube 的坐标,然后减去人物坐标即可
  • 在脚本中创建一个 位置变量,然后到 Inspector 中把 场景中的 Cube 拖进去
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Aim : MonoBehaviour
{

    [SerializeField]
    private Transform _cube; // 直接设置一个空间变量

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector3 directionToFace = _cube.position - transform.position;
        // 计算和目标的相对位置
        Debug.DrawRay(transform.position, directionToFace, Color.green);
        // 画出个射线,用于 debug,其实位置为人物位置,然后设定方向,设定颜色
        transform.rotation = Quaternion.LookRotation(directionToFace);
        // 旋转角度设置为面向目标
    }
}
  • 注意点:如果人物的默认 Local 坐标系和 Global 坐标系不匹配,会出问题
  • 可以考虑新建一个空的游戏对象(默认与 Global 坐标系一致),然后作为父对象,把不一致的部分拖进去作为子对象
  • 然后用这个空的游戏对象的坐标做相应操作
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