UE5打包失败:AutomationTool exiting with ExitCode=-532462766 解决方法

本文探讨了在Unity打包过程中遇到的错误,发现中文材质名称导致的ExitCode=-532462766问题。通过实验和官方文档,确认了中文字符编码是关键因素,提供了解决步骤和建议。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 打包时发生的问题如上。

结论:材质的名称不能为中文(拓展一下:可能是.uasset不能为中文)
 

解决过程:

  1. 上一次打包的还是可以正常
  2. 本次创建材质的时候采用了中文名称,场景里也添加了一个cube并且名字改成了中文“原点”
  3. 打包报上图的错
  4. 参考这个同ExitCode=-532462766的百度文库解决方案发现这个作者的报错有一行 ToString()失败,遂判断可能是 中文导致转码出现了问题(虽然我的报错里没有报这个失败)
  5. 开始实验,最终确定是我的材质名称是中文导致的报错,大纲里的actor包含中文是没有问题的。
  6. 最后一步查官方文档,进行中....

 

 

 

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