打包时发生的问题如上。
结论:材质的名称不能为中文(拓展一下:可能是.uasset不能为中文)
解决过程:
- 上一次打包的还是可以正常
- 本次创建材质的时候采用了中文名称,场景里也添加了一个cube并且名字改成了中文“原点”
- 打包报上图的错
- 参考这个同ExitCode=-532462766的百度文库解决方案发现这个作者的报错有一行 ToString()失败,遂判断可能是 中文导致转码出现了问题(虽然我的报错里没有报这个失败)。
- 开始实验,最终确定是我的材质名称是中文导致的报错,大纲里的actor包含中文是没有问题的。
- 最后一步查官方文档,进行中....