Unity 避免在人物动画上使用关键帧

有时候人物触发事件需要对人物的动画做出调整,比如我想在人物进入下一关时实现旋转变小就像这样

但是我发现我添加了这个动画以后,我的人物移动没法改朝向了。

原来是在添加关键帧的时,Unity会将你记录更改的地方锁定,如图,旋转和缩放的背景都变为了红色,说明无法对其进行更改

使用如果是静态的游戏对象是推荐使用关键帧的,它可以制作出渐变效果,如果的动态游戏对象推荐使用关键帧运行时把图截下来,然后整成另一动画来使用,尽量避免使用关键帧来制作。

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