UE4_IFmaterial 通过红色通道渲染4个色块

本文介绍了在UE4中使用IFmaterial通过红色通道渲染4个不同颜色的色块。首先,讲解了如何删除蓝图连接线,接着说明了缩放和移动物体的操作。创建Post Process Material后,设置了不同的BaseColor参数,并利用PostProcessVolume进行后期处理。在实现过程中发现错误,原本应只使用红色通道,调整后得到正确效果。通过IF模块,实现了根据红色通道值判断并输出不同颜色的逻辑。最后,讨论了项目设置中的抗锯齿、灯光位置调整以及材质实例的创建,用于在实例中调整参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

选中要删除的蓝图连接线,点击ALT+鼠标左键,即可删除

R是缩放物体,W是移动物体

新建Post Process的Material,Post也就是后期处理的意思

选择input0输出的就是整个场景

拖出一个PostProcessVolume后期处理盒子

选择材质

右键选择输入constant选择不同数量参数的BaseColor 也就是基础颜色

没有用if&#

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