Unity学习笔记--Raycast射线检测

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    void Update()
    {
 
           // var ray = new Ray(Vector3.zero, Vector3.forward);

            //首先取得鼠标映射到屏幕上的点往场景内发射的射线
            var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //存储射线碰撞
            RaycastHit hitRet;
            // 碰撞后执行方法
            if ( Physics.Raycast(ray,out hitRet))
            {
                //检测到射线碰撞后执行
                Debug.Log("射线检测到物体" + hitRet.transform.name);
                hitRet.transform.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();
                var rig= hitRet.transform.gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
                rig.useGravity = true;

            }
    }
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