U3D面试题(二)

1.你所经历的项目中,有没有使用过Lua?具体使用的是哪个Lua方案?使用的是哪个IDE编写,调试Lua?
ulua vscode luaide
2.如何在Lua中实现class?
利用原表的机制
3.Lua面向对象的函数中,代表当前对象的关键字?
self
4.Lua中_index和_newindex分别代表什么?作用?
查找属性 赋值属性
5.Lua中require作用和dofile区别?
require 引入模块后,再引入没意义。
dofile 引入模块后,再引入一次会刷新,
6.解释一下Lua中的闭包(closure)
函数内部可以访问外部的局部变量
7.Lua中的数据类型?
nil boolen userdata function table string number thread
8.Lua有哪些数据结构?list与普通table区别
数组 链表 队列
如果使用整数来表示table索引,就可以用table来实现数组。
9.unity有哪些可以加载和卸载AssetBundle的方法?
LoadAsset
AssetBundle.Unload(true)在卸载AssetBundle对象时,将加载出来的资源一起卸载。
10.Resources.UnLoadUnusedAssets卸载资源的前提条件是什么?
卸载的资源处于未使用状态
11.NGUI中如果控制panel以及panel内的widget的层级?
使用NGUI的Depth
12.如何减少NGUI的drawcall占用?
同一个panel所占的图片尽量打到一个图集
复用的资源打在一个图集里
13.使用NGUI的哪些组件来解决屏幕适配问题?

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