Unity3D--MonoBehaviour

MonoBehaviour是Unity中所有脚本的基类,包括start()、Update()、FixedUpdate()、LateUpdate()、OnGUI()、OnDisable()和OnEnable()等生命周期方法。start()在对象首次创建时调用,Update()每帧调用用于处理运动和动画,FixedUpdate()以固定帧率执行,适用于物理系统,LateUpdate()在所有Update()后调用,OnGUI()用于处理GUI事件,OnDisable()和OnEnable()分别在脚本禁用和启用时触发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MonoBehaviour

在看书时,一开始就会看到自定义个类会继承MonoBehaviour类,那MonoBehaviour类是什么呢?下面就让我们来康康。

MonoBehaviour是每个统一脚本的派生基类。
换句话讲,在Unity中,要想使脚本运用在创建的游戏对象上,都要继承MonoBehaviour类。

MonoBehaviour类内包含:

  • Start()
  • Update()
  • FixedUpdate()
  • LateUpdate()
  • OnGUI()
  • OnDisable()
  • OnEnable()

脚本的初始状态
在这里插入图片描述

1.start()
  • 当对象首次被创建时,Start()函数会自动被Unity调用,通常是在关卡启动时。
  • 在脚本声明周期内只允许调用一次
//ExampleClass从Awake开始   Awake()方法会在Start()方法之前被调用。
//GameObject类的activeSelf设置为false。当activeSelf设置为true时,将会调用start()和Update()函数,导致ExampleClass运行。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
   
    private float update;

    void Awake()
    {
   
        Debug.Log("Awake");
        update = 0.0f;
    }

    IEnumerator Start()              //协程
    {
   
        Debug.Log("Start1");
        
        //WaitForSeconds   使用缩放时间将协同执行挂起给定的秒数。 
        //看见WaitForond 实时如果您希望使用未缩放的时间等待。WaitForSecond只能与yield联合声明。
        yield return new WaitForSeconds(2.5f);     
        Debug.
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