StarWink UV顶点动画制作详解
我们先来看最终效果
实现原理:
1.利用算法得到圆形差值的UV坐标(中间为0)去采样纹理,得到圆形扩散的循环纹理动画。
2.利用算法得到循环的圆形扩散遮罩,并作为顶点偏移遮罩控制顶点动画。
3.模型顶点UV做了同一块模型上的UV顶点坐标一致性的处理,使得同一块模型上的所有点偏移量一致。
此次制作使用ASE来做算法说明(代码不直观)。
算法实现:
1. 利用UV的取值范围映射到指定的取值范围,并求模(Remap和Length)
第一个算法是Remap方法:
将某个区间的取值范围([Min Old, Max Old])映射到指定区间范围([Min New, Max New])。
算法为:如要将Val从[a, b]映射到[A, B],则公式为 Val = A +