StarWink UV顶点动画制作详解

本文详细介绍了在Unity中制作StarWink UV顶点动画的实现过程,包括UV映射、距离计算、采样纹理、Fract操作、Step节点应用以及顶点偏移量的构建。通过一系列算法,实现了从UV坐标到顶点动画的平滑过渡,形成动态的圆形扩散效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

StarWink UV顶点动画制作详解

我们先来看最终效果
在这里插入图片描述

实现原理:

1.利用算法得到圆形差值的UV坐标(中间为0)去采样纹理,得到圆形扩散的循环纹理动画。
2.利用算法得到循环的圆形扩散遮罩,并作为顶点偏移遮罩控制顶点动画。
3.模型顶点UV做了同一块模型上的UV顶点坐标一致性的处理,使得同一块模型上的所有点偏移量一致。
此次制作使用ASE来做算法说明(代码不直观)。

算法实现:

1. 利用UV的取值范围映射到指定的取值范围,并求模(Remap和Length)

在这里插入图片描述
第一个算法是Remap方法:
在这里插入图片描述
将某个区间的取值范围([Min Old, Max Old])映射到指定区间范围([Min New, Max New])。
算法为:如要将Val从[a, b]映射到[A, B],则公式为 Val = A +

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