UE4 Spline

Spline和Spline Mesh的区别:

1、Spline Mesh是有实体表现的,Spline Mesh可以拉伸弯曲实体模型,Spline Mesh是具象。

2、Spline 只有曲线,没有实体模型表现,是抽象的,不是具象,游戏运行时是看不到Spline曲线的。但是可以用Spline来做一些事情,比如:运动轨迹,让一个物体沿着Spline曲线进行运动。

3、Spline Mesh只有2个端点,不能添加额外的端点

4、Spline 默认只有2个端点,但是可以添加额外的端点

作用:

1、协助制作者,在场景中,生成一个轨迹;

2、可以按照轨迹,设置静态网格对象

3、Spline本身不包含网格对象,只是一个轨迹,或者是连续的线段。

一、新建一个名为testSpline继承Actor的蓝图,添加一个Spline组件
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

二、把TestSpline拖放到关卡中。
 在这里插入图片描述

三、为了方便测试,把蓝图中默认白色球的显示大小改成0。
 在这里插入图片描述
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四、Spline跟Spline Mesh一样,也是可以移动旋转端点、切线端点

五、跟Spline添加新的端点

  1. 选中Spline其中一个端点,按住Alt键,移动端点,就可以复制出一个新的端点了。复制端点的切线跟源点切线是完全一样的。这个方法跟在场景中复制模型的操作是一样的,都是按住Alt键。
  2. 右键Spline曲线(不包括端点),出现的菜单中选择“Add Sline Point Here”,就可以在右键的曲线位置添加一个新端点。通过该方法添加的端点切线是默认水平的

六、删除Spline端点:选中端点,按Delete键

七、Get Number Of Spline Points 获取Spline端点数量

八、Get Location at Spline Point:获取一个端点的位置信息

九、调用“AddSplineMeshComponent”就可以添加物体到指定的Actor。记得设置Static Mesh静态网格模型
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十、Add Spline Mesh Component.Set Start and End  
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十一、Spline.Set Spline Points,如果发现spline没有跟抛物线重合,则设置合适的Coordinate Space就可以了。

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