UE4 NSLOCTEXT(C++ )

开发多语言程序时,经常使用:所有文字将通过本地化系统传递。

// UE4 引擎定义了宏,使用时不需要再定义宏
LOCTEXT( In Key ,  文本文字)

// 自定义宏
#define LOCTEXT_NAMESPACE " 字符串 "
NSLOCTEXT(LOCTEXT_NAMESPACE , In Key , 文本文字)
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UE4(Unreal Engine 4)是一款强大的游戏引擎,可以帮助开发者轻松地创建高质量的3D游戏。虽然UE4在Windows平台上拥有广泛的应用,但它也提供了在Mac平台上进行开发的支持。通过UE4的Mac版本,开发者可以在Mac操作系统上使用UE4编辑器,设计游戏关卡,编写代码,调试和测试游戏。 Mac平台上使用UE4时,可借助Mac的强大硬件性能和卓越的图形处理能力,实现高度逼真的游戏效果。UE4的编辑器界面在Mac上与Windows上基本相同,开发者可以方便地进行游戏资源的导入、场景的布置和灯光设置。同时,UE4的视觉脚本系统蓝图(Blueprints)也可以在Mac上进行创建、编辑和连接,无需编写代码即可实现游戏逻辑。 在Mac平台上,UE4还支持使用C++进行编程。开发者可以使用Mac上的Xcode集成开发环境(IDE)来编写UE4游戏的C++代码,然后在UE4编辑器中进行编译和调试。UE4的C++代码可以使用Mac上的常用的代码编辑工具,如Visual Studio Code (VSCode)。VSCode提供了丰富的代码编辑功能,包括语法高亮、自动补全和代码导航等,可以帮助开发者更高效地编写和管理UE4游戏的C++代码。 总结来说,通过UE4的Mac版本和使用C++编程,开发者可以在Mac上进行高质量的游戏开发。无论是使用UE4的编辑器进行游戏设计,还是使用VSCode编写C++代码,Mac平台都提供了方便而强大的工具和环境,让开发者能够实现他们的创意和构建出精彩的游戏作品。

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