Unity LWRP/HDRP使用体验

先给大家展示一下(本人非专业美术,效果不好请见谅)

左图:虚幻4.20-照片级渲染官方案例(渲染后)

右图:Unity2018.3HDRP笔者从虚幻中导出(未渲染,仅平行光)

随着2019版本到来,2018版本也逐渐稳定,笔者最近尝试了下最新的LWRP/HDRP(5.16.1)。下面是一些分享;

LWRP

比较不错的低配适配方案,一些旧的材质也能够很快替换。

个人感受:需要进行一些使用,Shader Graph目前来说还是有些操作不便(相比较而言还是比Shader Forge和Amplify Shader插件有一些差距),操作比不是特别流畅,默认快捷键太少,还需要改进。不过相比起2018年的bug过多,2019年已经可以商用了,修正许多bug。

学习成本:UE4/Shader forge/Amplify shader 老手:0.5~2天基本可以完全掌握

                  新手:需要知道一些图形、材质基础知识:2~3天基本可以掌握

项目:可以使用。

HDRP

这个效果确实有了很大的提高,一些基本材质效果也很逼真

个人感受:需要使用者进行试验以及研究一下,毕竟跟之前的材质系统有较大改变。总体效果不错。

注意:安装时一定要注意所需其他插件版本,不然无法使用HDRP

HDRP使用后场景天空盒变黑,此时在Herachy面板中,右键,Rendering,Scene Settings,并修改天空盒参数即可(Skybox的设置不在Lighting面板中,整合到Scene Settings设置)

左:刚切换HDRP时,右:创建SceneSettings后

学习成本:UE4/Shader forge/Amplify shader 老手:1~2天基本可以完全掌握

                  新手:需要知道一些图形、材质基础知识:2~5天基本可以掌握

项目:虽然可以使用,需要计算学习成本,美工在一周至两周左右熟悉新版材质、灯光、阴影、反射、后处理

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