Unity LWRP轻量渲染管线 Shader Graph入门使用 秒懂 经典!!!

1.从Window->Package Manager打开Package Manager(我的版本Unity2019.4.1f1)

2.分别下载 Lightweight RP 和 Shader Graph

3.Assets->Create->Rendering->Universal Render Pipeline->Pipeline Asset(Forward Renderer) 新建一个管线资源(其他版本也许不是这个Pipeline Asset(Forward Renderer)选项,选中其他选项同样可以)

4.在Edit->Project Settings->Graphics->Scriptable Render Pipeline Settings设置可执行脚本渲染管线,选中刚才创建的管线即可

5.在Assets->Create->Shader->PBR Graph创建PBR Graph

6.点击打开可视化Shader Graph编辑器

7.鼠标右键菜单点击 Create Node 创建节点

8.分别搜索Multiply、Fresnel Effect、Color并创建节点

9.剩下的就是连线和调整参数的事了,连线和参数设置如下

10.点击Save Asset保存shader

11.创建球体+材质球拖拽shdaer,看看漂亮的shader效果

  • 5
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 13
    评论
评论 13
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值