Unity UGUI判断目前鼠标悬浮的是那类UI上

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class TestMouseUI : MonoBehaviour
{
    GameObject currentCanvas;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        currentCanvas = this.gameObject;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
        //{
        //    Debug.Log("当前鼠标悬浮与UI之上");
        //}

        if (GetOverUI(currentCanvas) != null && GetOverUI(currentCanvas).tag.Equals("3DUI"))
        {
            Debug.Log("标签为3DUI的UI");
        }

        if (GetOverUI(currentCanvas) != null && GetOverUI(currentCanvas).tag.Equals("UI"))
        {
            Debug.Log("标签为2DUI");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 获取鼠标停留处UI
    /// </summary>
    /// <param name="canvas"></param>
    /// <returns>UI物体</returns>
    public static GameObject GetOverUI(GameObject canvas)
    {
        if (canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>() == null) return null;
        PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        pointerEventData.position = Input.mousePosition;
        GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        gr.Raycast(pointerEventData, results);
        if (results.Count != 0)
        {
            return results[0].gameObject;
        }
        return null;
    }
}

给需要分类的UI加上相应的标签即可

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