UGUI之判断是否点在UI上

if (Input.touchSupported) {
	
	if (Input.touchCount > 0) {
		if(Input.touches[0].phase== TouchPhase.Began){
			if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject (Input.GetTouch (0).fingerId))
				isOnGUGI = true;
		}
	} else {
		isOnGUGI = false;
	}

} else {
	if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
		if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ())
			isOnGUGI = true;
	} else if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
		isOnGUGI = false;
	}
}


简单的处理方式,需要在Resources文件夹下面先放一个EventSystem的Prefab

/// <summary>
/// 判断鼠标是否在UI上面
/// </summary>
/// <returns><c>true</c>, if mouse on U was checked, <c>false</c> otherwise.</returns>
public static bool CheckMouseOnUI(){
	if(EventSystem.current){
		if(Input.touchSupported && Input.touchCount>0){
			return EventSystem.current.IsPointerOverGameObject (Input.GetTouch(0).fingerId);
		}else{
			return EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ();
		}
	}else{
		GameObject.Instantiate(Resources.Load("UI/EventSystem"));
	}
	return false;
}


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